(7) [b] Plasma 20 [/b] Cherchez dans votre pile de défausse une carte Énergie (4) et attachez-la à Elecsprint. (4)(7)(7) [b] Coup d'poing éclair 40+ [/b] Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
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